Perifericos Estandarizados



Se denomina “periférico” a cualquier equipo electrónico susceptible de ser conectado a un ordenador mediante una de sus interfaces de entrada/salida (puerto serial, puerto paralelo, bus USB, bus Fire Wire, interfaz SCSI, etc.), la mayoría de las veces a través de un conector. De manera que puede considerarse a los periféricos como componentes externos del ordenador.
En general, los equipos de periferia se agrupan bajo las siguientes categorías:
periféricos de visualización: periféricos de salida que ofrece al usuario una representación visual, por ej., el monitor;
periféricos de almacenamiento: periféricos de entrada/salida, que pueden almacenar información en forma permanente (disco duro, CD-ROM, DVD-ROM, etc.);
periféricos de captura: permite al ordenador recibir información específica, por ej., información de video, denominada captura de video, o imágenes escaneadas (escáner);
periféricos de entrada: periféricos que pueden únicamente de enviar información al ordenador, por ej., dispositivos señaladores (ratón) o el teclado.

3.1 Tipos Periféricos Estandarizados

Los periféricos se pueden clasificar en unidades de entrada, unidades de salida y unidades de memoria masiva.

Unidades de Entrada.
Son aquellas cuya función es introducir información al computador, podemos considerar como unidades de entrada a los siguientes dispositivos. 
Teclado: ES un periférico utilizado para la introducción de datos, parecido a una máquina de escribir.
Joystick: Periférico Estandarizado más conocido para la manipulación de videojuegos, aunque puede ser utilizado para otras funciones.
Scanner’s: Dispositivo para obtener o leer imágenes (Scanner de ordenador o barra) o encontrar un objeto o señal.
Micrófono: Dispositivo traductor que transforma el sonido a energía eléctrica.

Unidades de Salida.
 Son los dispositivos que permiten mostrar  la información procesada por la computadora, puede ser de varias formas ( en una pantalla, en un papel, etc. ).
Impresora: Son dispositivos de salida que escriben información sobre un papel, su medio de comunicación con la PC, puede ser mediante el puerto paralelo, usb ó Adaptadores Inalámbricos.
Monitor: Representa el soporte en el que suministra la información visual, existen diferentes tipos de monitores (de rayos catódicos, LCD (Cristal líquido) y plasma).
Plotter’s: Dispositivo de impresión conectado a una computadora y diseñado especialmente para trazar gráficos, utilizan los mismos puertos que la impresora convencional.

Unidades de Memoria Masiva.
Pueden considerarse como unidades de E/S mixtas. Así una unidad de cinta magnética, cuando lee información de una cinta, actúa como dispositivo de entrada; cuando escribe o graba información procedente del ordenador central, actúa como unidad de salida.
USB: En ordenadores, un bus es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores. Un bus puede conectar varios periféricos utilizando el mismo conjunto de cables.
CD-ROM: Es un dispositivo estándar que puede albergar 650 o 700 MB de datos. El CD-ROM es popular para la distribución de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.
DVD: Dispositivo óptico de almacenamiento masivo, capaz de albergar entre 4.7 y 17 GB, el disco es de 12 cm de apareciencia similar al CD. En él se pueden guardar datos, imágenes, sonido, video, pero con una mejor calidad y capacidad que los cd’s.

 

 

3.1.1 Paralelo

Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus .Mediante el puerto paralelo podemos controlar también perifericos como focos, motores entre otros dispositivos, adecudos para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.

3.1.1 Paralelo
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus .Mediante el puerto paralelo podemos controlar también perifericos como focos, motores entre otros dispositivos, adecudos para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.

3.1.2 Aplicaciones con lenguaje de programación híbrida

Al trabajar con un lenguaje de alto nivel, en ocasiones nos encontramos con el problema de que necesitamos que haga determinada función o trabajo pero desafortunadamente ésta solo existe en otro lenguaje que no es el que necesitamos utilizar, o simplemente, no encontramos esa función en ningún lenguaje de alto nivel. En este momento el lenguaje ensamblador constituye una herramienta no solo eficaz, sino simple para producir un parche para el compilador de nuestro lenguaje preferido.

La programación en lenguaje ensamblador proporciona un mayor control sobre el hardware de la computadora, pero también dificulta la buena estructuración de los programas. La programación híbrida proporciona un mecanismo por medio del cual podemos aprovechar las ventajas del lenguaje ensamblador y los lenguajes de alto nivel, todo esto con el fin escribir programas más rápidos y eficientes. El lenguaje ensamblador no cuenta con funciones de entrada y salida formateada, por lo cual es muy complicado escribir programas que sean interactivos, es decir, programas que soliciten información o datos al usuario. Es aquí donde podemos explotar la facilidad de la programación híbrida.

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