Se denomina “periférico” a cualquier equipo
electrónico susceptible de ser conectado a un ordenador mediante una de sus
interfaces de entrada/salida (puerto serial, puerto paralelo, bus USB, bus Fire Wire,
interfaz SCSI, etc.), la mayoría de las veces a través de un conector. De
manera que puede considerarse a los periféricos como componentes externos del
ordenador.
En general, los equipos de periferia se agrupan
bajo las siguientes categorías:
periféricos de visualización: periféricos de salida
que ofrece al usuario una representación visual, por ej., el monitor;
periféricos de almacenamiento: periféricos de
entrada/salida, que pueden almacenar información en forma permanente (disco
duro, CD-ROM, DVD-ROM, etc.);
periféricos de captura: permite al ordenador
recibir información específica, por ej., información de video, denominada
captura de video, o imágenes escaneadas (escáner);
periféricos de entrada: periféricos que pueden
únicamente de enviar información al ordenador, por ej., dispositivos
señaladores (ratón) o el teclado.
3.1 Tipos Periféricos Estandarizados
Los periféricos se pueden
clasificar en unidades de entrada, unidades de salida y unidades de memoria
masiva.
Unidades
de Entrada.
Son aquellas cuya función es
introducir información al computador, podemos considerar como unidades de entrada
a los siguientes dispositivos.
Teclado: ES un periférico utilizado para
la introducción de datos, parecido a una máquina de escribir.
Joystick: Periférico Estandarizado más
conocido para la manipulación de videojuegos, aunque puede ser utilizado para
otras funciones.
Scanner’s: Dispositivo para obtener o leer
imágenes (Scanner de ordenador o barra) o encontrar un objeto o señal.
Micrófono: Dispositivo traductor que
transforma el sonido a energía eléctrica.
Unidades
de Salida.
Son los dispositivos que
permiten mostrar la información
procesada por la computadora, puede ser de varias formas ( en una pantalla, en
un papel, etc. ).
Impresora: Son dispositivos de salida que
escriben información sobre un papel, su medio de comunicación con la PC, puede
ser mediante el puerto paralelo, usb ó Adaptadores Inalámbricos.
Monitor: Representa el soporte en el que
suministra la información visual, existen diferentes tipos de monitores (de
rayos catódicos, LCD (Cristal líquido) y plasma).
Plotter’s: Dispositivo de impresión
conectado a una computadora y diseñado especialmente para trazar gráficos,
utilizan los mismos puertos que la impresora convencional.
Unidades
de Memoria Masiva.
Pueden considerarse como unidades
de E/S mixtas. Así una unidad de cinta magnética, cuando lee información de una
cinta, actúa como dispositivo de entrada; cuando escribe o graba información
procedente del ordenador central, actúa como unidad de salida.
USB: En ordenadores, un bus es un
subsistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador
dentro de un ordenador o entre ordenadores. Un bus puede conectar varios
periféricos utilizando el mismo conjunto de cables.
CD-ROM: Es un dispositivo estándar que
puede albergar 650 o 700 MB de datos. El CD-ROM es popular para la distribución
de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos.
Un CD pesa menos de 30 gramos.
DVD: Dispositivo óptico de
almacenamiento masivo, capaz de albergar entre 4.7 y 17 GB, el disco es de 12
cm de apareciencia similar al CD. En él se pueden guardar datos, imágenes,
sonido, video, pero con una mejor calidad y capacidad que los cd’s.
3.1.1 Paralelo
Un puerto
paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal
característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un paquete de
byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit
de datos formando un bus .Mediante el puerto paralelo podemos controlar también
perifericos como focos, motores entre otros dispositivos, adecudos para
automatización.
El cable
paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo
periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías
aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
En
contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit
a bit por el mismo hilo.
3.1.1
Paralelo
Un puerto
paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal
característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un paquete de
byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit
de datos formando un bus .Mediante el puerto paralelo podemos controlar también
perifericos como focos, motores entre otros dispositivos, adecudos para
automatización.
El cable
paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo
periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías
aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
En
contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit
a bit por el mismo hilo.
3.1.2
Aplicaciones con lenguaje de programación híbrida
Al trabajar con un lenguaje
de alto nivel, en ocasiones nos encontramos con el problema de que necesitamos
que haga determinada función o trabajo pero desafortunadamente ésta solo existe
en otro lenguaje que no es el que necesitamos utilizar, o simplemente, no
encontramos esa función en ningún lenguaje de alto nivel. En este momento el
lenguaje ensamblador constituye una herramienta no solo eficaz, sino simple
para producir un parche para el compilador de nuestro lenguaje preferido.
La programación en lenguaje
ensamblador proporciona un mayor control sobre el hardware de la computadora,
pero también dificulta la buena estructuración de los programas. La
programación híbrida proporciona un mecanismo por medio del cual podemos aprovechar
las ventajas del lenguaje ensamblador y los lenguajes de alto nivel, todo esto
con el fin escribir programas más rápidos y eficientes. El lenguaje ensamblador
no cuenta con funciones de entrada y salida formateada, por lo cual es muy
complicado escribir programas que sean interactivos, es decir, programas que
soliciten información o datos al usuario. Es aquí donde podemos explotar la
facilidad de la programación híbrida.
repitieron paralelo
ResponderEliminarcreo que en lugar de un segundo paralelo era serial, XD
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